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Aquí usted puede encontrar la estructura básica de un programa utilizando GML. Editar

Un programa consiste en un conjunto de instrucciones , llamado declaraciones , que luego son interpretadas por Gamemaker : Studio y se utiliza para hacer que algo suceda en su juego. Ese "algo" puede ser tan simple como añadir 2 y 2 para obtener 4  o tan complejo como hacer que un enemigo huya cuando su vida esta por debajo de un valor predeterminado . La estructura actual del programa puede variar mucho , dependiendo de las funciones que se utilizan , pero desglosado a lo basico solo se parece a esto: Editar

0 | {
1 | <statement>;
2 | <statement>;
3 | ...
4 | }

Un programa debe comenzar con el simbolo "{" y terminan con el simbolo "}" , y entre estos simbolos no son las declaraciones, las cuales deben ser separados con un ";" simbolo . He aqui una representacion mas visual de como un programa puede mirar , esta vez creado como un guión en el Gamemaker: Estudio Editor de secuencias de comandos:

Programexample

Estructura de un script

Hay un numero de diferentes tipos de declaraciones , que se discuten en detalle en las secciones de este manual.